martes, 26 de octubre de 2010

Sargento orco


 Varón; Orco; Bárbaro 1, Guerrero 2: VD 3; Mediano; DG 1d12+2 más 2d10+4; pg 22; Inc+1; Vel 40’; 14 (+1 Des, +3 cuero tachonado), toque 11, desprevenido 13; Atq bisarma +7 c/c (2d4+4/x3) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +2) +4 a distancia (1d6+2/x3); Atq completo bisarma +7 c/c (2d4+4/x3) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +2) +4 a distancia (1d6+2/x3); Frente/Alcance 5’/5’; AE furia 1/día; CE sensibilidad a la luz, visión en la oscuridad hasta 60’, analfabetismo, movimiento rápido; AL CM; TS Fort +6, Ref +1, Vol -1; Fue 18, Des 12, Con 14, Int 8, Sab 8, Car 8.


         Habilidades y Dotes: avistar +4, escuchar +3, saltar +2, trepar +4, nadar +4; alerta, ataque poderoso, soltura con un arma (bisarma).

Posesiones: cuero tachonado, bisarma, arco corto compuesto (bonificador de Fue +2), carcaj con 20 flechas, daga, poción de fuerza de toro.

domingo, 24 de octubre de 2010

Gran almirante Thrawn


Soldado chiss de nivel 4/ noble de nivel 4/ oficial de nivel 10; Inc +2; Defensa 22 (+10 por clase, +2 por Des); Vel 10m; PV/PH 127/13; Ata +15/+10/+5 cuerpo a cuerpo (1d3+1, sin armas) o +16/+11/+6 a distancia(3d6, pistola blaster); CE habilidad de clase adicional (intimidar), inspirar confianza, favor +2, acceso a recursos, coordinar +1, liderazgo, requisición de pertrechos, táctica, supervivencia asombrosa, táctica mejorada; Ts Fort +11, Ref +10, Vol +16; T M; PF 5; PLO 9; Rep +12; Vig 12, Des 14, Con 13, Int 20, Sab 16, Car 18.

Equipo: comunicador, cilindro de códigos, módulo de datos y pistola blaster.

Habilidades: astronavegar +17, averiguar intenciones +16, conocimiento (arte) +20, conocimiento (astronomía) +20, conocimiento (Historia) +11, Conocimiento (geografía) +11, conocimiento (especies alienígenas) +20, conocimiento (cultura) +20, conocimiento (política) +16, conocimiento (táctica) +22, conocimiento (tecnología) +13, diplomacia +16, engañar +18, hablar básico, hablar chiss, hablar hutt, hablar bothano, hablar nighri, hablar mon calamariano, informática +14, intimidar +18, leer/escribir básico, leer/escribir chiss, observar +14, pilotar +17, recabar información +16.



Dotes: competencia con blindaje (ligero), competencia con grupos de armas (armas pesadas, armas sencillas, fusiles blaster, pistolas blaster, vibroarmas), énfasis en una habilidad (conocimiento [táctica]), presencia amedrentadora, infamia, viajero, viajero espacial, influencia, influencia política, obstinación, persuasión, manejo de astronaves (naves de línea) y voluntad de hierro.