Equipo: comunicador, cilindro de códigos, módulo de datos y pistola blaster.
Habilidades: astronavegar +17, averiguar intenciones +16, conocimiento (arte) +20, conocimiento (astronomía) +20, conocimiento (Historia) +11, Conocimiento (geografía) +11, conocimiento (especies alienígenas) +20, conocimiento (cultura) +20, conocimiento (política) +16, conocimiento (táctica) +22, conocimiento (tecnología) +13, diplomacia +16, engañar +18, hablar básico, hablar chiss, hablar hutt, hablar bothano, hablar nighri, hablar mon calamariano, informática +14, intimidar +18, leer/escribir básico, leer/escribir chiss, observar +14, pilotar +17, recabar información +16.
Dotes: competencia con blindaje (ligero), competencia con grupos de armas (armas pesadas, armas sencillas, fusiles blaster, pistolas blaster, vibroarmas), énfasis en una habilidad (conocimiento [táctica]), presencia amedrentadora, infamia, viajero, viajero espacial, influencia, influencia política, obstinación, persuasión, manejo de astronaves (naves de línea) y voluntad de hierro.

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