domingo, 24 de octubre de 2010

Gran almirante Thrawn


Soldado chiss de nivel 4/ noble de nivel 4/ oficial de nivel 10; Inc +2; Defensa 22 (+10 por clase, +2 por Des); Vel 10m; PV/PH 127/13; Ata +15/+10/+5 cuerpo a cuerpo (1d3+1, sin armas) o +16/+11/+6 a distancia(3d6, pistola blaster); CE habilidad de clase adicional (intimidar), inspirar confianza, favor +2, acceso a recursos, coordinar +1, liderazgo, requisición de pertrechos, táctica, supervivencia asombrosa, táctica mejorada; Ts Fort +11, Ref +10, Vol +16; T M; PF 5; PLO 9; Rep +12; Vig 12, Des 14, Con 13, Int 20, Sab 16, Car 18.

Equipo: comunicador, cilindro de códigos, módulo de datos y pistola blaster.

Habilidades: astronavegar +17, averiguar intenciones +16, conocimiento (arte) +20, conocimiento (astronomía) +20, conocimiento (Historia) +11, Conocimiento (geografía) +11, conocimiento (especies alienígenas) +20, conocimiento (cultura) +20, conocimiento (política) +16, conocimiento (táctica) +22, conocimiento (tecnología) +13, diplomacia +16, engañar +18, hablar básico, hablar chiss, hablar hutt, hablar bothano, hablar nighri, hablar mon calamariano, informática +14, intimidar +18, leer/escribir básico, leer/escribir chiss, observar +14, pilotar +17, recabar información +16.



Dotes: competencia con blindaje (ligero), competencia con grupos de armas (armas pesadas, armas sencillas, fusiles blaster, pistolas blaster, vibroarmas), énfasis en una habilidad (conocimiento [táctica]), presencia amedrentadora, infamia, viajero, viajero espacial, influencia, influencia política, obstinación, persuasión, manejo de astronaves (naves de línea) y voluntad de hierro.



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