miércoles, 3 de noviembre de 2010

CAPITÁN ORCO


Varón; Orco; Bárbaro 2, Guerrero 4: VD 6; Mediano; DG 2d12+4 más 4d10+8; pg 44; Inc+1; Vel 40’; 15 (+1 Des, +4 cota de escamas), toque 11, desprevenido 14; Atq +13 espadón +1 c/c (2d6+8/19-20x2) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +4) +7 a distancia (1d6+4/x3); Atq completo +13/+8 espadón +1 c/c (2d6+8/19-20x2) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +4) +7/+2 a distancia (1d6+4/x3); Frente/Alcance 5’/5’; AE furia 1/día; CE sensibilidad a la luz, visión en la oscuridad hasta 60’, analfabetismo, movimiento rápido, esquiva asombrosa; AL CM; TS Fort +11, Ref +2, Vol +0; Fue 20, Des 12, Con 14, Int 8, Sab 9, Car 9.
         Habilidades y Dotes: avistar +6, escuchar +4, saltar +4, trepar +5, nadar +4; alerta, ataque poderoso, romper arma mejorado, soltura con un arma (espadón), especialización con un arma (espadón), gran fortaleza.
Posesiones: cota de escamas, espadón +1, arco corto compuesto (bonificador de Fue +4), carcaj con 20 flechas, 8 flechas +1, 4 flechas +2, 2 flechas +3, poción de fuerza de toro, poción de curar heridas moderadas, daga.

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